
Pre requisitos
Objetivos específicos
- Conocer los conceptos de programación orientada a objetos
- Aprender a resolver problemas usando este paradigma
- Entender la herencia y como usarla en C++
- Manejar la clase Vector
Contenido general del Nivel:
- Programación Orientada a Objetos
- Unified Process Model (uml)
- Clases en C++. Parte 1
- Métodos. Parte 1
- Modificadores de Acceso
- Métodos. Parte 2
- Constructores
- Sobrecarga
- Destructores
- Herencia. Parte 1
- Herencia. Parte 2
- Herencia. Parte 3
- Herencia. Parte 4
- La Clase Vector. Parte 1
- La Clase Vector. Parte 2
Nota: el contenido general puede ser ajustado sin previo aviso.