POO-N2

Curso Programación Orientada a Objetos Nivel II

Código Orientado a Objetos

Pre requisitos

Objetivos específicos

  • Aprender a usar clases y objetos.
  • Aprender a programar métodos en un pseudolenguaje orientado a objetos.
  • Entender los modificadores de acceso de las clases.
  • Usar constructores.

Contenido general del Nivel:

  1. Colecciones de Objetos. Parte 1
  2. Eventos
  3. Las Clases
  4. Los Objetos
  5. Los Métodos. Parte 1
  6. Instrucciones Condicionales
  7. Modificadores de Acceso
  8. Los Métodos. Parte 2
  9. Getters y Setters
  10. Instrucciones Iterativas
  11. Constructores
  12. Atributos Compuestos
  13. Colecciones. Parte 2
  14. Colecciones. Parte 3
  15. Herencia

Nota: el contenido general puede ser ajustado sin previo aviso.