
Pre requisitos
Objetivos específicos
- Aprender a usar clases y objetos.
- Aprender a programar métodos en un pseudolenguaje orientado a objetos.
- Entender los modificadores de acceso de las clases.
- Usar constructores.
Contenido general del Nivel:
- Colecciones de Objetos. Parte 1
- Eventos
- Las Clases
- Los Objetos
- Los Métodos. Parte 1
- Instrucciones Condicionales
- Modificadores de Acceso
- Los Métodos. Parte 2
- Getters y Setters
- Instrucciones Iterativas
- Constructores
- Atributos Compuestos
- Colecciones. Parte 2
- Colecciones. Parte 3
- Herencia
Nota: el contenido general puede ser ajustado sin previo aviso.